类参考
像 Godot 的类参考一样,这里每个条目一页:简述、描述、属性/参数表、方法表、信号表,以及指向源码的链接。
| 分类 | 页数 | 内容 | Godot 中的对应 |
|---|---|---|---|
| 类型 | 27 | Float、Vec4、Image、Grid<T>、Rows<T>… 每个类型的形状、布局与可用的内置函数 |
内置类型(int、Vector2…) |
| 内置函数 | 8 类 · 114 个 | 数学、构造、转换、Field、上下文、memory、scatter、group,每个函数带签名与所需能力 | @GlobalScope |
| 能力 | 4 | field.read、field.write、input.read、time.read 授予什么、哪些内置函数需要 |
— |
| 语言 | 4 | Kernel 语法、场景语法、包、回放语句 | GDScript 参考 |
| 协议 · Session | 24 个操作 | Session 的方法(操作)、信号(事件)、信封字段与传输通道 | 一个“类” |
| 命令 | 17 | entelechy 的每个子命令及其参数 |
命令行教程 |
| 包 | 19 | 每个标准包的 Kernel、函数、类型、图预设与测试 | 节点类 |
| Crate | 23 | Rust 工作区每个 crate 的公共 API(rustdoc) | C++ 源码文档 |
如何阅读一页
Section titled “如何阅读一页”- 简述:一句话中文说明。
- 描述:源码中的原文(英文)。
- 属性 / 参数 / 方法 / 信号:Godot 风格的表格。
- 页脚的“源码”:本页数据来自的文件,链接到 GitHub。
在命令行中查
Section titled “在命令行中查”同样的内容随时可以从可执行文件中取得:
entelechy help # 全部,一份 Markdown(与仓库 docs/REFERENCE.md 相同)entelechy help sample # 一个名字的全部条目entelechy help field.read --json或者通过协议:{"op":"help","name":"sample"}。

