分类:类型
四维浮点向量,也是一个像素的 r g b a。
Vec4
Four Floats, a pixel’s r g b a; see Vec2.
abs(x: Vec4)
acos(x: Vec4)
asin(x: Vec4)
atan(x: Vec4)
ceil(x: Vec4)
clamp(x: Vec4, low: Float, high: Float)
clamp(x: Vec4, low: Vec4, high: Vec4)
cos(x: Vec4)
cosh(x: Vec4)
degrees(x: Vec4)
Float
distance(a: Vec4, b: Vec4)
dot(a: Vec4, b: Vec4)
DVec4
double(x: Vec4)
dvec4(v: Vec4)
exp(x: Vec4)
exp2(x: Vec4)
float(x: IVec4)
float(x: DVec4)
floor(x: Vec4)
fma(a: Vec4, b: Vec4, c: Vec4)
fract(x: Vec4)
IVec4
int(x: Vec4)
inversesqrt(x: Vec4)
length(v: Vec4)
log(x: Vec4)
log2(x: Vec4)
Mat4
mat4(c0: Vec4, c1: Vec4, c2: Vec4, c3: Vec4)
max(a: Vec4, b: Float)
max(a: Vec4, b: Vec4)
min(a: Vec4, b: Float)
min(a: Vec4, b: Vec4)
mix(a: Vec4, b: Vec4, t: Float)
mix(a: Vec4, b: Vec4, t: Vec4)
mod(x: Vec4, y: Vec4)
mod(x: Vec4, y: Float)
normalize(v: Vec4)
pow(base: Vec4, exponent: Float)
pow(base: Vec4, exponent: Vec4)
radians(x: Vec4)
refract(incident: Vec4, normal: Vec4, eta: Float)
round(x: Vec4)
saturate(x: Vec4)
sign(x: Vec4)
sin(x: Vec4)
sinh(x: Vec4)
smoothstep(low: Float, high: Float, x: Vec4)
smoothstep(low: Vec4, high: Vec4, x: Vec4)
sqrt(x: Vec4)
step(edge: Float, x: Vec4)
step(edge: Vec4, x: Vec4)
tan(x: Vec4)
tanh(x: Vec4)
trunc(x: Vec4)
vec4(x: Float, y: Float, z: Float, w: Float)
vec4(x: Int, y: Int, z: Int, w: Int)
vec4(xyz: Vec3, w: Float)
vec4(xy: Vec2, zw: Vec2)
vec4(xy: Vec2, z: Float, w: Float)
vec4(x: Float, yzw: Vec3)